2026-09-197 Min. Lesezeit

Steam Shader-Cache leeren und Gigabytes auf Windows freigeben

Gewinnen Sie 20–50 GB Speicherplatz von veralteten Spiele- und Grafikkarten-Caches zurück.

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Selbst wenn Steam-Spiele auf einer zweiten Festplatte liegen, speichert Steam Shader-Caches standardmäßig auf Laufwerk C. Mit der Zeit belegen diese Daten Dutzende Gigabytes.

Das Wichtigste in Kürze

  • Shader-Caches verhindern Ruckler im Spiel, deinstallierte Spiele hinterlassen diese Caches jedoch dauerhaft.
  • Selbst wenn Spiele auf einer zweiten Festplatte liegen, wächst der Shader-Cache auf Laufwerk C an.
  • Sowohl NVIDIA- als auch AMD-Treiber legen zusätzliche Shader-Dumps im Hauptsystem ab.
  • Das Löschen von Shader-Caches beschädigt weder Spiele noch Spielstände; sie werden beim nächsten Start einfach neu erstellt.
  • Disk Mop erkennt verwaiste Spiele-Caches automatisch und gibt mit einem Klick Dutzende Gigabytes frei.
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Typische Shader-Größen moderner PC-Spiele

SpielShader-GrößeSpeicherortLöschbar?
Call of Duty15–28 GBAppData & ShadercacheJa (Wird neu erstellt)
Apex Legends8–14 GBsteamapps\shadercacheJa (Sicher)

Warum wächst der Shader-Cache so stark?

Bei jedem Treiber-Update werden neue Shader generiert, während alte Versionen oft ungenutzt auf der Festplatte verbleiben.

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Häufig gestellte Fragen

Führt das Löschen des Shader-Caches zu FPS-Verlusten?

Nur ganz kurz beim ersten Spielstart, während die Shader neu kompiliert werden. Danach läuft das Spiel flüssig, und das Beseitigen beschädigter Caches verhindert Ruckler.

Sollte ich das Shader-Pre-Caching in Steam komplett abschalten?

Das wird nicht empfohlen, es sei denn, der Speicher ist extrem knapp. Bei Abschaltung muss die GPU Shader während des Spielens kompilieren, was Ruckler erzeugt.

Wie erkenne ich, welcher Ordner zu welchem Spiel gehört?

Die Ordnernamen entsprechen den Steam-AppIDs (z. B. 1172470 für Apex Legends). Sie können die ID auf SteamDB prüfen oder Disk Mop die Zuordnung überlassen.

Fazit

Regelmäßiges Bereinigen von Shader-Caches schafft wertvollen Platz und beugt Fehlern nach Treiber-Updates vor.

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